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→include/4連装ボップ・ミサイルx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い連射性能と、直進性が高く速めの弾速で牽制を目的とした弾幕形成が行える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 90 94 99 103 - - - 弾数 24 - - - 発射間隔 180発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 450m 455m 460m 465m よろけ値 よろけ値:6%(17HIT) DPS 270 282 297 309 - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,二発同時発射, レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 曹長05 必要リサイクルチケット 30 40 75 必要DP 2800 3300 41800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンタンク 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ガンタンク 備考 ボップであってポップじゃないよ。 二発同時発射なので実ダメージ・DPSは2倍となる アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/11:性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:65→ 90 Lv2:68→ 94 Lv3:71→ 99 射撃時のブレを軽減 よろけもとりやすく改善よろけ値:?%→ 6% 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m 2019/05/23:性能調整射程低下Lv1:500m → 450m Lv2:505m → 455m Lv3:510m → 460m リロード速度を短縮10秒 → 7秒 2022/07/28:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:12900 → 2800 Lv3:17100 → 3300 2024/03/07:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 17HITでよろけガンランチャー同様に壁当て片方当ての12HITやってみましたがよろけず、両方あて8回→片方当て1回でよろけ確認 - 名無しさん (2018-10-11 17 08 50) test - pikachusuzuki (2018-07-29 01 32 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ショットランサー) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U RD041C 4-赤1 [0]:改装[X2系] [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 クロスボーン系 X2系 MS 専用「ザビーネ・シャル」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [4][0][4] 03ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録された。
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アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(Advanced Micro Devices, Inc./AMD) は、アメリカの半導体製造会社である。インテルx86互換マイクロプロセッサ及び自社64ビット技術のAMD64対応マイクロプロセッサやフラッシュメモリ等を生産している。1969年設立。米国本社所在地はカリフォルニア州サニーベル、日本本社所在地は東京都新宿区。ドレスデン、シンガポール、ペナン、蘇州に製造拠点を、ドレスデンおよびトロントに研究拠点を持つ。 目次 1. マイクロプロセッサ部門 2. グラフィカルプロセッサ部門 3. チップセット部門 4. Intelとの関係 1.マイクロプロセッサ部門 * AMD K6 o AMD K6:MMX Pentiumとピン互換。 o AMD K6-2:Pentium II対抗。「3DNow!」実装。その開発呼称からK6-3Dとも呼ばれる。 + AMD K6-2-P:K6-2のモバイル版(PowerNow!は未搭載) + AMD K6-2+:K6-2に128KBのL2キャッシュを実装した高クロックモバイル版(PowerNow!搭載) o AMD K6-III:256KBのL2キャッシュを実装。 + AMD K6-III-P:K6-IIIのモバイル版(PowerNow!は未搭載) + AMD K6-III+:K6-IIIの高クロックモバイル版(PowerNow!搭載) * AMD K7:K6までのアルファベットと数字の組み合わせによる製品名を改め、固有名詞を付けることになった。 o Athlon + Athlon XP:モデルナンバーの導入に併せ名称をリニューアルした製品。”XP”はeXterme Performanceの略。 + Athlon MP:デュアルプロセッサ向けのAthlon。 + Athlon 4:初期のモバイル向けAthlonに使用された名称。”4”は4世代目のAthlonから。 o Duron:Athlonシリーズの廉価版。キャッシュ容量が削減されている。 * AMD K8:「AMD64」を実装。 o Athlon 64 o Athlon 64 X2:Opteronに次ぐK8系デュアルコアプロセッサ。 o Athlon X2:Athlon 64 X2の改称。 o Athlon 64 FX:Athlon 64の上位製品。Athlon FX-60以降はデュアルコア。 o Opteron:サーバ向けCPU。デュアルコア版も存在する。 o Turion 64:モバイル向けK8プロセッサ。Mobile Athlon 64の改称。 o Turion 64 X2:初のx64対応デュアルコアモバイル向けプロセッサ。ソケットは専用品。 o Turion X2:Turion 64 X2の改称。 o Turion X2 Ultra:Turion X2の改良版。L2キャッシュが増量されている。 * AMD K10:K8のマルチコア向け改良版。 o Phenom:クアッドコアプロセッサ。L3キャッシュを搭載する。トリプルコア版も存在する。 o Phenom II:Phenomの改良版。L3キャッシュが増量されている。トリプルコア版も存在する。 o (K10)Opteron:サーバ向けクアッドコアCPU。 * Sempron:2004年に低価格機種向けに新設された、Duronの後継ブランド。 o Sempron for Notebooks:モバイル向けSempron。 o Sempron X2:K8系デュアルコアプロセッサの最下位製品。L2キャッシュ容量は大幅に減少している。 * AMD Geode:National Semiconductorから買収した低消費電力の組み込み向けブランドと製品群。 o Geode GX o Geode LX o Geode NX:ThoroughbredコアのモバイルAthlon XP-Mを改称したもの。 2.グラフィカルプロセッサ部門 DirectX 9.0b世代のRADEON ATI Radeon X850XT Platinum Edition DirectX 9.0b世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)備考 X700XTRV410(475/525) X800XTR420(500/500)AGP X800XTR423(500/500)PCI-Ex X800XLR430(400/500) X850XTR480(520/560) R420 Vertex Shader2.0b・Pixel Shader2.0aに対応した、DirectX 9.0世代RADEON。256bit・GDDR3対応、0.13μmで製造され、Vertex Shader6基・パイプライン16本。 R423 PCI Express対応版R420。 R430 0.11μmで製造される、R423。パイプライン12本・DDRの廉価版もある。 R480 R423改良版。0.13μmで製造される。 RV410 R430廉価版。128bit・パイプライン半減の8本。廉価版は、DDR対応。 DirectX 9.0c世代のRADEON ATI RADEON X1900 XTX DirectX 9.0c世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)備考 X1300 HMRV515(450/1000) X1300RV515(450/500)p4/v2 X1300 ProRV515(600/800)p4/v2 X1300 XTRV530(500/800)p12/v5 X1550RV516 / RV505pro(550/800)p4/v2 X1600 ProRV530(500/780)p12/v5 X1600 XTRV530(590/1380)p12/v5 X1650 ProRV530 / RV535(600/1400)p12/v5 X1650 XTRV560(575/1350)p24/v8 X1800 XLR520(500/1000) X1800 XTR520(625/1500) X1950 GTRV570(500/1200)p36/v8 X1950 ProRV570(575/1380)p36/v8 X1900 XTR580(625/1450)p48/v8 X1900 XTXR580(650/1550)p48/v8 X1950 XTXR580+(650/2000)初のGDDR4 SDRAM採用、コア自体は「X1900 XTX」と同じ X1950 CrossFire (650/2000)初のGDDR4 SDRAM採用、コアは「X1950 XTX」と同じクロック周波数 R520 OpenGL 2.0対応。ATIのDirectX 9.0c世代のグラフィックカードである。Shader Model 3.0をサポートしている。2005年10月にローンチされ、このシリーズはいくらかの拡張が持ち込まれている。つまりアンチエイリアシング付きのHDR レンダリング用途で必要とされる浮動小数点レンダーである。カードはX1300~X1950としてリリースされている。 DirectX 10世代のRADEON RADEON HD 2900XT 2007年出荷。コードネームはR600。VLIW命令を採用している。 尚、この世代よりDirectDrawサポートを打ち切っている為、Windows2000/XP上一部のアプリケーション(ゲーム等)で動作速度に影響を及ぼす場合がある。WindowsVistaは全般問題なく動作する。※Windows7についての加筆を求みます。 DirectX 10世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 2400 ProRV610(525/400)4065nmプロセスでの製造。シェーダー数40。UVD搭載。 HD 2400 XTRV610(700/800)40HD2400Proの上位版。クロック以外はHD2400Proと同じ。UVD搭載。 HD 2600 ProRV630(600/500)120HD2600XT(GDDR3)の低クロック版。UVD搭載。 HD 2600 XT(GDDR3)RV630(800/700)120メモリ以外の仕様はHD2600XT(GDDR4)と同じ。UVD搭載。 HD 2600 XT(GDDR4)RV630(800/1100)12065nmプロセスでの製造。シェーダー数120。UVD搭載。 HD 2900 PRO(GDDR3)R600(600/800)320XTの低クロック版。GDDR4 1GBモデルもある。 HD 2900 XT(GDDR3)R600(740/825)32080nmプロセスでの製造。ほかは65nm。シェーダー数320。UVD非搭載。 HD 2900 XT(GDDR4)R600(740/1100)320メモリ以外の仕様はHD2900XT(GDDR3)と同じ。UVD非搭載。 R600 OpenGL 2.0対応。ATIのDirectX 10.0世代を初めてサポートしたグラフィックカードである。また、この会社のユニファイドシェーダー技術を用いた2番目のグラフィックス製品でもある(初代は Xbox360のGPUに採用されたXenos)。このプラットフォームによる製品名はHD 2400,HD 2600,HD 2900である。またHD 3xx0シリーズはこれらR600ファミリのダイをシュリンク+改良したものである。こちらはDirectX 10.1もサポートする。 UVD Unified Video Decoderの略称で動画再生支援機能の事である。詳しくは下記公式より。 【AMD】フルHDを最適に表示する“UVDテクノロジ” DirectX 10.1世代のRADEON RADEON HD 3870 X2 RADEON HD 4870 この世代のチップはR600アーキテクチャに基づいているが、DirectX10.1に対応するための変更が加えられている。この世代からはハイエンドで新しいアーキテクチャを採用し、ミドルレンジ、ローエンドと派生製品を作っていくのではなく、$200~300のミドル(正確にはアッパーミドル)をダイサイズを抑えて作り、ハイエンドはCrossFire(2GPU) を使用して競合他社に対抗している。そのため、ハイエンドの製作コストが下がるだけではなく、ミドルレンジやローエンドの新アーキテクチャ採用チップの登場が早くなっている。(同時期のNvidiaはビックワンチップ戦略をとっているため、GT200アーキテクチャのミドルレンジ以下の製品は出せていない。)R700世代ではストリーム・プロセッサ及びテクスチャユニットが増強、ROPが強化されており、従来弱かった高負荷(AAなど)・高解像度時の性能が改善された。またリングバスが廃止されたことなどにより、チップ面積あたりの性能と電力効率が劇的に改善している。なお、この世代よりXTやPro等の表記は外され数値は絶対性能順になっている。またPCI Express 2.0に対応。 DirectX 10.1世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 3450RV620(600/500)4055nmプロセスで製造されるRV610の後継機種。メモリバス幅は64Bit。UVD搭載。 HD 3470RV620(800/950)4055nmプロセスで製造されるRV610の後継機種。メモリバス幅は64Bit。UVD搭載。 HD 3650RV635(725/800)12055nmプロセスで製造されるRV630の後継機種。メモリバス幅は128Bit。UVD搭載。GDDR4メモリ搭載版有り。 HD 3830RV670(670/830)320メモリバス幅は128Bit。UVD搭載。HD 3850のメモリバスだけを半減した廉価版。 元々は、HD 3690と呼ばれていた。発売は、中国のみ。 HD 3850RV670(670/830)32055nmプロセスで製造されるR600の後継機種。メモリバス幅は256Bit。UVD搭載。TDP95W HD 3870RV670(775/1125)32055nmプロセスで製造されるR600の後継機種。メモリバス幅は256Bit。UVD搭載。GDDR4メモリ搭載版有り。TDP105W HD 3850 X2RV670(668/829)320x2HD 3850のデュアルGPU版。メモリバス幅は256Bit×2。UVD搭載。 ASUSのみ製造販売。 HD 3870 X2R680(825/900)320x2RV670を2つ搭載したもの。コアクロックを上昇させメモリクロックが少し下がっている。 ビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 4350RV710(600/500)8055nmプロセスで製造。メモリバス幅は64Bit。UVD2.2搭載。GDDR2メモリ使用。TDP20W HD 4550RV710(600/800)8055nmプロセスで製造。メモリバス幅は64Bit。UVD2.2搭載。GDDR3メモリ使用。TDP20W HD 4650RV730(600/500)32055nmプロセスで製造。メモリバス幅は128Bit。UVD2.2搭載。GDDR2メモリ使用。TDP48W HD 4670RV730(750/1000)32055nmプロセスで製造。メモリバス幅は128Bit。UVD2.2搭載。DDR3メモリ使用。TDP59W HD 4830RV770(575/900)64055nmプロセスで製造。RV770のユニットを削減した廉価版。メモリバス幅は256Bit。GDDR3メモリ使用。UVD2搭載。 HD 4850RV770(625/1143)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 GDDR3メモリ使用。UVD2搭載。TDP110W 1チップでは初の1TFLOPSを達成。 HD 4870RV770(750/1935)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 初のGDDR5メモリを採用。UVD2搭載。TDP160W 競合製品はGeForceGTX260 HD 4890RV770(850/1950)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 GDDR5メモリを採用。 UVD2搭載。TDP190W 競合製品はGeForceGTX275 HD 4850 X2R700(625/993)800x255nmプロセスで製造。RV770を二基搭載。Sapphireのみ製造販売。 メモリバス幅は256bit×2。GDDR3メモリ使用。 HD 4870 X2R700(750/1935)800x255nmプロセスで製造されるR680の後継機種。RV770を二基搭載したもの。 メモリバス幅は256bit×2。GDDR5メモリ使用。TDP286W R700 OpenGL 3.0対応。ATIの現在最新のシリーズである。R700はR600アーキテクチャーに基づいている。R700ではアッパーミドルのチップ(RV770など)を製作し、2GPUを同一カードに乗せることにより、競合他社のハイエンドと競合する。R700アーキテクチャではストリーム・プロセッサ及びテクスチャユニットが大幅に増強され高負荷時に強くなった。更に今までの高解像度、AA時に弱いという弱点はROP(RBE)強化で克服している。その上で電力消費を抑える改良と、アッパーミドルであるRV770チップではGDDR5のサポートを含む。また4000シリーズでは新たにUVD2が搭載されており、専用ソフトでアップスケール(解像度の大きいディスプレイで拡大してもシャギーなどを抑えて綺麗に見える。PowerDVDなどが対応している)が可能になっている。RV770は2008年6月発売以来、高い描画性能と比較的安価な価格設定により好調な売行きを記録している。そのため、対抗するNVIDIA製品の値下げがたびたび実施されている。8月に発売されたR700(4870X2)では海外のベンチマークテストでGTX280に大きな差を付けており、単体カードでは最速であった。HD4850、 HD4870は800のストリーム・プロセッサを搭載しており、GDDR3、GDDR5のビデオメモリを使用している。R700は合計1600のストリーム・プロセッサを搭載しており、GDDR5のビデオメモリを使用している。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Diamond Night TOMOSUKE feat. Alexa Slaymaker DDR2013 激12 135 326/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 50 1 43 34 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/dia_nite_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=UfwxckRUx9I (x2, Note) https //www.youtube.com/watch?v=9lJ4X1jfYRc (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=OFkeOe5ImiE (x3.0, NOTE) 解説 エンジョイレベル25での解禁譜面。同鬼譜面(14)はエンジョイレベル75で解禁する。 元々は海外Wii版DDR IIでの収録曲。 中盤以降はスキップがメインとなる。FA地帯の後のスキップ地帯にはアフロ踏みのような配置も存在する。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ FAXXのBPM200地帯の練習になりそうな譜面に見えた - 2013-03-21 00 29 38 12にしては配置がキツイ気がした。 - 2013-04-16 18 10 29 終盤を譜面どおりにスキップすると、残り3小節の処理が大変。スキップアフロを2度踏んだところでのスイッチを推奨。 - 2014-05-23 21 44 26 スキップのスイッチ練習に最適 (2018-05-15 19 27 26)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Theory of Eternity TAG X2 激12 160 419/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 60 21 19 30 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(10) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/theory_e_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=RyCbTAN2p98 (x1.5, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Gy_72r1w2no (x3.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=81QA2enPLk8 (1P x2.0, NOTE, 2P x2.5, RAINBOW) 解説 BPM変化や停止も無く、譜面構成も非常に素直で踏み易い方。 序盤の8分滝は、交互に踏むなら横向きを要求される。アフロ踏みができると捌きやすい。 同時踏みを含む8分踏みや音合わせの16分踏みでコンボを切らないように注意。 jubeatとDDRでは曲のジャケットが少し違う。DDR版では三角形であるのに対し、jubeat版では円形になっている。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ (スタッフが通常解禁を忘れたせいか)先週解禁されたらしい。 -- 名無しさん (2011-09-21 02 02 41) アペフェスが終わったので、それに伴って通常解禁された…はずだけど、↑の文脈では9月15日解禁じゃなかったのかな? 一応15日は21日の先週にあたるが… -- 名無しさん (2011-10-12 22 55 52) DDR愛無双(フェスティバル通常解禁)、指糸セオリー(フェスティバル条件解禁)だったのね。半年もやってるならもっと追加曲欲しかったな。 序盤の滝は交互に踏もうとすると逆足から入るアフロ踏みが二回来る。が、プレイしてる人の大多数ではスライドが主流のようだ。 -- 名無しさん (2011-10-13 10 27 02) DDR側では通常解禁されたが、jubeat側では依然として隠し曲扱いになっている。 400ノートあっても曲長いからそこまで -- 名無しさん (2012-11-12 17 23 37) 失礼。途中で送信しました。そこまでストリーム高いわけじゃない。しかし総合的な良譜面。これとかスムーチ、going up、sakura sunrise、max love、などのX2曲で体力づくりとかいいかなぁと思いました -- 名無しさん (2012-11-12 17 28 43) 序盤交互で踏めたらかなり気持ちいい!あとサビ前の←←↓↓→→↑↑は簡単に回転出来て楽しい! -- 名無しさん (2012-11-17 02 38 27) 何というトライフォース…… -- ゼルダ姫 (2012-11-17 02 51 12) 序盤にスライドを使った人は、アフロ技術が身についてからもう一度この曲を踏んでみるといい。きっと序盤譜面を超楽しく踏むことができるはず。 - 2014-08-15 10 17 51 しばらくDP専してて、捻りに抵抗なくなった後に改めて踏んだら楽しかった。やっぱいい譜面だわ - 2014-08-25 14 39 48
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当ページにおける「判定」は、音ゲーの場合はノートに対して入力をした際の結果表示のことを指す。 そこについての解説の必要性は無いと思われるため、踏みゲー(主にDDR)の判定について記載する。 前提 DDRの判定遍歴 PIUの判定 ITGの判定 SMXの判定 前提 正確に記載すると「MARVELOUS!!!」や「Miss...」のように記号が付いていたり、「Good」のように小文字混ざりだったりと表記が揺れている場合がありますが、文章中ではアルファベット部分のみを大文字で記載する。 DDRの判定遍歴 初代からDDR 5thまでは PERFECT(黄) GREAT(緑) GOOD(青) BOO(紫) MISS(赤) の5種類が存在していた。 DDR MAXからはフリーズアローが追加されたことで OK(橙) NG(赤) が追加された。 DDR EXTREMEでは前作のMAX2のインターネットランキングで満点が出てしまったことの反省を踏まえてか、インターネットランキングの対象モードであるNONSTOP、CHALLENGEモード限定でPERFECTより上位の判定である MARVELOUS が追加された。 (通常モードでも文字として表示はされないだけでMARVELOUSかどうかは判定エリアの光り方で判断できた) DDR SuperNOVA~Xの時期では海外展開を踏まえてか、BOO判定とMISS判定の名称が異なっている。 DDR SuperNOVA2では通常モードでも全国トップが満点ばかりになってしまったことを踏まえてか、通常モードでもMARVELOUS判定が実装された。 2011年07月稼働のDDR X2よりBOO判定が削除され、2023年05月現在でも使用されている MARVELOUS(白) PERFECT(黄) GREAT(緑) GOOD(青) MISS と OK(橙) NG(灰) の5精度判定+2成否判定となった。 MISS判定の色は基本的に赤であるが、X2とX3では灰色であったりバージョンによりまちまち。 DDR X2ではBOO判定が消えただけでなく、従来よりも光りやすくなったと言われている。 また、システムが変更されたDDR Aにおいても従来より光りやすくなったと言われている。 DDR Aでは判定が甘くなったのか? それは開発スタッフにしか分かりません。こっちが聞きたいです。 DDR A稼働初期に起こっていたことを記すと、A稼働最初期の白筐体ではただの4分を踏んでいるだけなのに「マベ、マベ、マベ、グレ、マベ、マベ」……のように突然コンボが緑色になるということが起こっていました。 これについて「マベとパフェの間にグレ判定になるフレームが挟まっているんじゃないか?」と言われていました。 これはただの例ですが まず、ジャストタイミングと入力されたタイミングの差を取って、(ここではジャストより早く入力された場合、値がマイナスになるものとする。例:10ミリ秒早く押したら「-10」)その値を入力値として使用するものとする。 次に判定要件として 「マベが出るのは1F以内ってことにしたいから、誤差17msより小さいときにしよう」 「パフェはマベが出てないときかつ誤差が40ms以内の時にしよう」 「グレは早グレの時は80ms以内、遅グレのときは60ms以内の時に出ててほしいなあ」 という説明があったとする。 それに対する実装が マベ : 0≦入力値の絶対値<17 パフェ:17<入力値の絶対値≦40 グレ :-80≦入力値<0 または 0<入力値≦60 を上から順に行うものだとする。 このとき、入力値が17ちょうどだと、マベにもパフェにも含まれないがグレの条件は満たすのでグレになってしまう。 稼働開始から半月程度のアップデートにより、この謎のグレが出る現象は解決されましたが、それによって前作より光ることが注目され始めました。 なので「このバグを修正するためにマベ判定が甘くなったのでは?」という疑惑が出ています。 ところで、DDR2014以前までと同様に入力検知が毎秒60回であるとすると、前作まででいう「光りやすいBPM」でこの現象が起こると「マベが1フレームしかなく、本来マベであるはずのフレームがグレになる」という現象が起きこともあるはずです。 (本来は「…パフェ、マベ、マベ、パフェ…」となる所を、どちらか一方のマベがグレに変わるわけです) しかしながらそこまで極端なリザルトはないため、「入力検知の頻度が上がった結果としてこういう事態が起きたのではないか」ともされており、当wikiでもそちらの説を採用しています。 ただ言えることは、現在も稼働中のX3をやってみると、明らかに現行作よりも光らないです。 PIUの判定 初期のDDRをパクって作っているだけあってBOOがBADに変わっただけになっている。 PERFECT GREAT GOOD BAD MISS ロングノートが実装された際は踏めている間PERFECTが、踏めていなければMISSが出るようになっており、成否判定が個別にあるわけではない。 2019年から2022年にかけてサービスが行われていたPumpItUp MではPERFECTの更なる上位判定として虹色のPERFECTが存在していた。 PROシリーズやINFINITYはベースがStepManiaであるため、PERFECTの上位判定として SUPERB が存在している。 ITGの判定 DDR EXTREMEをベースとしているものの通常モードでもMARVELOUSが出る状態で、要するにSuperNova2とほぼ同じ状態。 判定名称が異なり FANTASTIC EXCELLENT GREAT DECENT WAY OFF MISS の6精度判定に加えて YEAH BAD の2つの成否判定がある。 リザルト画面ではYEARとBADの数の表記はないものの、ホールド数とロール数が「成功数/全体数」の分数表記されている。 SMXの判定 PERFECT(白文字で「PERFECT!!」表記) PERFECT(黄色文字) EARLY LATE MISS の5つ判定表示はあるが、EARLYとLATEは同じ判定幅でどちら側かだけのものだと思われるため実質的には4精度判定がある。 これに加えてロングノートやロールノートなどでは ✓(緑色で丸に囲まれたチェックマーク) !(黄色で丸に囲まれたエクスクラメーションマーク) ×(赤色で丸に囲まれたバツマーク) の3種類の成否判定がある。 EARLYとLATEまではコンボが繋がる。 最終更新:(2023/05/04)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) WILD SIDE Tatsh DDR2013 激11 165 339/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 55 27 53 30 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/wildside_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7GLrCxliF68 (x2.5, Note) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20427878 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20427878 (x2.5, Note) 解説 前半と後半は音合わせの付点8分、中盤は8分踏みが基本となる譜面であるが、やっかいなのは随所に散らばる2連打だろう。 ラストに16分3連が1回存在する。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ WILD RUSHかと思った。 - 2013-03-28 09 47 00 良曲良譜面。やってて楽しい。 - 2013-09-12 02 00 35
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7 マクロスVF-X2&マクロスゲー総合 Mission 7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1241249805/ 6 マクロスVF-X2&マクロスゲー総合 Mission 6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1214403099/ 5 【VF-X2・M3】マクロスゲーム総合【PS2・愛おぼ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1195367317/ 4 マクロス VF-X Misson 4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1130441399/ 3 マクロス VF-X Misson 3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077497136/ 2 マクロス VF-X Misson 2 http //game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1067428511/ 1 マクロス VF-X について語ろう http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1004619786/
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